En el Nivel 1 es un ejercicio de reconocimiento global de palabras. Hay que encajar la burbuja, sobre el pez que tiene la misma palabra. En el Nivel 2 ya se necesita saber leer, pero se trata de pulsar sobre el pez que lleva la palabra que ha dicho Pipo. Los Submarinos. Busca el submarino que lleva el dibujo correspondiente a la palabra que aparece en el barco hundido. Las Estrellas. La Selva.
Consiste en introducir con el teclado del ordenador las letras de la palabra que aparece en las hojas. Las Ruinas. Ejercitan la memoria. Cada serpiente es un jugador. En este juego se practican los diferentes tipos de letra. Los Escarabajos. Ayudan a la mariposa a construir la frase del tronco. No es necesario seguir el orden de escritura. Las Tortugas. Leer y buscar la palabra. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Juega con Pipo en la Ciudad - Juegos para Aprender. Contenido Educativo: Consta de 5 escenarios diferentes, donde se aprenden una gran variedad de palabras distintas. Las Hormigas. Las Mariposas. El juego del Conejo. El juego de la Ratita. El juego de las Ranas. El juego de las Serpientes. Pueden jugar con esta tabla de multiplicar interactiva. El juego de los Peces. Se puede jugar con ellos incluso sin querer aprender. Zulus Zoo v1. Aprendiendo a Leer con Pipo 2.
Refuerza la memoria visual y auditiva. La mina espacial: pulsar en orden de escritura las letras de la palabra que Pipo nos diga. Los robots: pulsar sobre el robot que contiene la palabra con el fonema que Pipo te pida. Cuca astronauta: formar las palabras que se esconden debajo de las piedras. Cada piedra es una letra, hemos de adivinarlas y construir la palabra oculta.
Los juegos son los siguientes: El robotito: completar la frase con las palabras que aparecen en la parte inferior de la nave. El teclado sideral: copiar la frase que aparece escrita en la parte superior de la Nave. El dictado espacial: teclear la frase que Pipo te dicte. Los ejercicios salen en series de 4 preguntas. Ayudar a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen Cuca y Neuron.
Se dispone de 8 oportunidades para adivinar el animal antes de que el puente se desmorone. Hi Iveli, gracias x este nuevo aporte. Desinstala, reinicia y vuelve a correr el juego. Son dos grandes aportes que muchos como yo te lo agradeceran. DLL Please ensure that it is installed. Hola quiero bajar este programa… para ayudar a mi hijo a comprender mas… y a que aprenda mejor… me ayudan a bajarlo?
El disco es original. Nombre requerido. Email requerido. No hay necesidad de volver a enviar su comentario. Recomienda IntercambiosVirtuales. Juegos Staff Contacto. Temas que trata el juego: 1. No somos responsables de los enlaces en la caja de comentarios sociales, usarlos bajo su propio juicio.
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